Junto al avance de la tecnología se fueron desarrollando diferentes formas de entretenimiento. Tal es así, que la idea original para la cual se creó el “chip” hoy tiene tantos usos como maquinas existentes, muchas incluso con usos desconocidos.

La industria de los videojuegos surge en la década del 40, finalizada la segunda guerra mundial, pero adquiere un auge importante a partir de la década del 60. Nacido como un experimento en el ámbito académico, logró establecerse como un producto de consumo de masas en tan sólo diez años, ejerciendo un formidable impacto en las nuevas generaciones que veían los videojuegos como un novedoso medio audiovisual que les permitiría protagonizar en adelante sus propias historias.

Hoy en día, hay empresas dedicadas al desarrollo de los videojuegos y mucha tecnología gira en torno a los nuevos horizontes que se trazan para estos fines. Así como el deportista tiene equipos específicos para la actividad que realiza, el mundo de los videojuegos tiene también un equipamiento sofisticado que va desde lo más simple (y para muchos fuera del ambiente absurdo) como complejo. En la Argentina, los llamados “Gamers” se especializan más en juegos de PC que en consolas dados los altos valores para adquirir dichos productos y mucho más alto el valor de los juegos, que con el tiempo se podrán emular en una computadora bien equipada. Además, hay que tener en cuenta que, en dicho país, la conversión de las divisas extranjeras es muy amplia y los impuestos aduaneros son altos. por lo que, a la hora de comprar, influyen directamente para decidir invertir en una computadora más que en una consola.

Aunque usted no lo crea, muchas marcas se especializan solamente en crear y vender herramientas pensadas para la mejor jugabilidad del usuario, desde mouse con DPI regulables solo con un botón, teclados silenciosos, retro iluminados y con teclas de macros configurables a gusto, hasta placas de vídeo, mothers boards, gabinetes, procesadores, etc.

Para medir la habilidad de una persona en un juego determinado no se toma una puntuación específica, sino unas condiciones de habilidades demostrables. Los juegos online hoy son de lo más rentables y competitivos en el mercado. La mayoría tienen un nivel máximo de usuario donde, al alcanzarlo, se desbloquean modalidades de juego como las partidas competitivas por ejemplo. En muchos países como Australia o China, se implementó el estudio de videojuegos específicos como el League of Legend a nivel universitario. ¿Por qué esto?. Está comprobado científicamente que los videojuegos ayudan a mejorar las habilidades psicomotrices, además que ayudan al pensamiento lógico. Para mejorar en cualquier juego, en el caso de no tener un “don” para esto, se necesita práctica y esa práctica que hace con horas y horas de jugar, además de un gasto económico, en algunos casos, bastante grande. Por ejemplo, el último juego online que salió al mercado es el OverWatch. En Argentina la versión más barata esta alrededor de 400 pesos argentinos, lo que sería un aproximado de 30 dólares estadounidenses. El valor del juego, por ser compra digital dado que la versión física no está disponible para este país, ya sea para pc o consolas, es extremadamente caro. El sistema de tienda que tiene integrado para desbloquear diferentes objetos del juego también es caro, dado que por un alto precio te dan pocas cosas y mientras más cosas quieras canjear sale más caro. Incluso superan el valor mismo del juego y no podes elegir, como en otros juegos, específicamente lo que quieres canjear (comprando con dinero real).

En mi caso particular, cuando realizo una compra lo hago porque, además de saber que estoy pagando por un contenido a desbloquear solo con dinero real en el juego, estoy pagando trabajo de muchas personas que están atrás para crear ese contenido que es completamente artístico desde la perspectiva que se vea, no solo para tener más que otro usuario y poder lucir eso en el juego. La cantidad de horas jugadas no solo depende del tiempo disponible sino de hacer contactos (nuevos amigos), además de algunos que conozca en la vida real, para ganar bonificaciones y hacer más dinámico el juego. Volviendo al ejemplo del OverWatch, no tiene, hasta el momento, un nivel máximo, pero si requiere un nivel mínimo para las partidas competitivas (rank) ya sea solo o en equipo. El lunes 24 de mayo del 2016 se estrenó y hasta el 8 de junio llevo 41 horas jugadas con 318 partidas jugadas, logrando un nivel 51. Hay gente, aliada o enemigos, que superan el nivel 80 y hasta 150, ¿se pueden imaginar la cantidad de horas que jugaron esas personas?

Por esto les pregunto: los videojuegos ¿son verdaderamente una adicción moderna o un deporte incomprendido? ¿Cuál es el precio a pagar para ser el mejor?